wiki:Bremer-Gamer

Gamer

2010

Wir setzen auf einen Hybrid-Ansatz: Auf der einen Seite ist ein Prolog UCT-Spieler (auf 6 Kernen), auf der anderen ein Löser für Ein- und abwechselnde Zweipersonenspiele (auf 1 Kern). Um den Löser zu starten, müssen wir das Spiel erst instanziieren (2 Kerne). Wenn das noch innerhalb der Startup-Zeit klappt, verwerfen wir den Prolog-Spieler und starten einen UCT-Spieler, der auf Basis der instanziierten Eingabe komplett ohne Prolog arbeitet. Sobald der Löser ein Spiel gelöst hat, schaltet sich der UCT-Spieler ab und es werden nur noch die Ergebnisse des Lösers an den Server geschickt.

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2009

(Technische Universität Dortmund)

Wir setzen auf einen Hybrid-Ansatz: Auf der einen Seite ist ein recht einfacher Prolog UCT-Spieler (auf 7 Kernen), auf der anderen ein Löser für Ein- und abwechselnde Zweipersonenspiele (auf 1 Kern). Sobald der Löser ein Spiel lösen konnte, schaltet sich der UCT-Spieler ab und es werden nur noch die Ergebnisse des Lösers an den Server geschickt.

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