I. German General Game Playing Competition (GGGPC)
Dieses Jahr (2009) wird zum ersten Mal die GGGPC ausgetragen. Das zentrale Ziel dieses neuen Wettbewerbs ist es, dass sich auch neue Teams (z.B. aus Kursen zu GGP) in einem Wettbewerb messen können und der Kontakt der deutschen Teams untereinander gestärkt wird.
Aktuelles
Ergebnisse der Finalrunden
Übersicht
Gruppe(1-7)
Gruppe(8-14)
Ergebnisse der Vorrunde
Übersicht
Dresdner Server Gruppe A (inklusive Regulationsmatch)
Dresdner Server Gruppe B
Gruppenzuteilung
Aufgrund der Ergebnisse der Aufwärmphase wurden folgende Gruppen für die Vorrunde zusammengestellt.
Aufwärmphase
Ergebnisse aufm Dresdner Server
Datum
7. Oktober 2009
9:00 Uhr
(Start des ersten Matches - alle Verbindungstests vorher)
Teilnehmer
Um sich auch für den Wettbewerb anzumelden, schicken Sie bitte eine Email mit folgenden Infos:
Teamname, Teammitglieder, (falls schon bekannt) eingesetzte Hardware
Anmeldeschluss: 16. September
- Fluxplayer (Technische Universität Dresden)
- Stephan Schiffel
- Michael Thielscher
- Hardware: Intel Core 2 Duo 3.16GHz mit 4GB Ram (nur ein Core wird verwendet)
- SGPlayer (Technische Universität Dresden)
- Stefan Schlott
- Hardware: Pentium Dualcore 3Ghz und 2GB RAM
- PlayGrrr (Technische Universität Dresden)
- Martin Schulz
- Nguyen The Duy
- Hardware: Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz mit 4GB Arbeitsspeicher (nur ein Core wird verwendet)
- Nexplayer (Technische Universität Dresden)
- Daniel Michulke
- (basierend auf Fluxplayer von Stephan Schiffel)
- Hardware: Intel Core 2 Duo 3.16GHz mit 4GB Ram (nur ein Core wird verwendet)
- Informafiosi (Technische Universität Dresden)
- Norbert Schultz
- Norbert Manthey
- David Müller
- Hardware: noch unbekannt
- LuckyLemming (Technische Universität Dresden)
- Martin Günther
- Eva Wagner
- Stephan Diestelhorst
- (Benchmarkplayer : http://www1.inf.tu-dresden.de/~s3882841/)
- Hardware: Intel Core 2 Duo 3.16GHz mit 1GB Ram (nur ein Core wird verwendet)
- Bremer-Gamer (Technische Universität Dortmund)
- Peter Kissmann
- Stefan Edelkamp
- Hardware: Intel Core i7 920 3,67 GHz mit 12GB RAM
- Goaltreeplayer (RWTH Aachen)
- Bernhard Ern
- Hardware: 2 x 2,2 GHz mit 2 GB RAM
- Cobalt (Universität Potsdam)
- Oliver Eggert
- Helmar Tröller
- Heiko Zimmermann
- Hardware: noch unbekannt
- AFK (Universität Potsdam)
- Mihail Ivanchev
- Sebastian Menski
- Stefan Ruh
- René Gutschmidt
- Hardware: Intel Centrino 2 mit 2,53GHz und 2GB RAM
- deep_red (Universität Potsdam)
- Alexander Krasnogolowy
- Arvid Hahn
- Hardware: 1,6Ghz und 1,37GB RAM
- Codepfuscher (Universität Potsdam)
- Jan Habenschuß
- Fabian Hahn
- Paul Prasse
- Hardware: Core 2 Quad Q9300 (2,5 GHz) und 4 GB RAM (nur 3,5GB verfügbar)
- xD-Player (Universität Potsdam)
- Franziska John
- Sebastian Taube
- Hardware: Intel Core 2 Duo 2,6 GHz mit 4GB RAM
- Centurio (Universität Potsdam)
- Felix Maximilian Möller
- Marius Schneider
- Martin Wegner
- Hardware: 4Prozessoren a 2 Cores mit 3,4GHz und 32 GB RAM (Cpu-Auslastung zwischen 10 und 50%)
Modus
Das Turnier wird online auf dem Dresdner GGP Server ausgetragen.
Es steht jedem Team daher frei seine Hardware selbst zu wählen, welche aber vor dem Turnier bekannt gegeben werden sollte.
Aufwärmphase:
- 28.09. - 04.10.
- die Aufwärmphase dient der Zuordnung für die Gruppen der Vorrunde - (Platzierung mod 2) + 1 = Gruppennr.
- die Platzierung wird über die durchschnittliche Punktezahl entschieden
- es müssen wenigstens 100 Partien gespielt werden
- nicht antretende Teams werden per Zufall den Gruppen zugeordnet
Vorrunde:
- 2 Gruppen a 7 Player
- 2 Einzelspielerspiele
- 2 Zweispielerspiel 2+4 Paarungen (ohne Seitenwechsel)
- 1 Mehrspielerspiel (mind. 4 Player) (symmetrisch)
- die besten 3 Player pro Gruppe rücken in die erste Finalgruppe vor
- die Player auf Platz 4 tragen eine Entscheidungsmatch aus, um zu entscheiden, wer in die erste Finalgruppe aufrückt
- die restlichen Player bilden eine zweite Finalgruppe
Finale:
- 2 Gruppen a 7 Player
- 1 Einzelspielerspiele
- 2 Zweispielerspiel 2+4 Paarungen (ohne Seitenwechsel)
- 1 Mehrspielerspiel (mind. 4 Player) (symmetrisch)
Regelwerk:
- Für unklärbare Regelfragen stellt zum Begin des Turniers jede Universität ein Mitgleid fürs Regelkommitee, welches notfalls Entscheidungen zu ungeklärten Regeln trifft
- 3 Fehler (Timeouts, illegale Züge, etc.) in einem Spiel führen zu 0 Punkten (ohne das der Gegner automatisch volle Punktezahl bekommt)
- Es gibt initial ein TicTacToe-Match, um sicherzustellen, dass alle Player bereit sind
- Jede Universität darf je ein Spiel aus den folgenden Kategorien für den Wettbewerb vorschlagen: Einzelspielerspiel, Zweispielerspiel (symmetrisch), Zweispielerspiel (asymmetrisch), Mehrspielerspiel (mind. 4 Player) - ggf. entscheidet die Turnierleitung, welches Spiel für das Turnier eingesetzt wird und nominiert notfalls Spiele nach - bis Sonntag (4.10.) einzureichen
- Jedes Team muss sich bis mind. 24h vor Turnierbeginn aufm Dresdner GGP Server anmelden und eine Email mit dem Playernamen und der eingesetzten Hardwarespezifikation an die Turnierleitung schicken
- Bei jedem Spiel kann man maximal 100 Punkte erreichen. Bei mehrfachen Spielen eines Spieles wird es proportional kalkuliert (z.B. das erste Zweispielerspiel spielt jeder Player 4mal, wodurch je Match nur max. 25 Punkte erreichbar sind.)
- Die Platzierung in den Gruppen (Vorrunde, Finale) ergibt sich durch Sortierung der Punktesummen
- Bei Punktegleichstand in der Gruppenentwertung entscheidet als Zweitkriterium der direkte Vergleich. Falls das keine eindeutige Platzierung ermöglicht, dann wird ein Entscheidungsmatch angesetzt