wiki:Skynet

Skynet

2010

Der Gameplayer basiert auf dem Monte-Carlo-Tree-Search-Algorithmus (MCTS) und kombiniert diesen mit einer Zustandsevaluierungsfunktion (Heuristik). Wir nutzen einen Java-Player mit Java-Spiellogik (dynamische Klassenerstellung durch GDLJavaC), als Fallback kann auf die ursprüngliche Prolog-Spiellogik zurückgegriffen werden.

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