II. German General Game Playing Competition (GGGPC)
Das zentrale Ziel dieses neuen Wettbewerbs ist es, dass sich auch neue Teams (z.B. aus Kursen zu GGP) in einem Wettbewerb messen können und der Kontakt der deutschen Teams untereinander gestärkt wird.
Ergebnisse Finals
Ergebnisse Vorrunde
Datum
5. Oktober 2010
Teilnehmer
Um sich auch für den Wettbewerb anzumelden, schicken Sie bitte eine Email mit folgenden Infos:
Teamname, Teammitglieder, (falls schon bekannt) eingesetzte Hardware
Anmeldeschluss: 14. September
- Gamer (Universität Bremen)
- Peter Kissmann
- Stefan Edelkamp
- Hardware: Intel Core i7 920 (2,67 GHz) mit 24 GB RAM (voraussichtlich)
- DerGeneral(Universität Potsdam)
- Christian Schulz-Hanke
- Hannes Schröder
- Hardware: Intel Core2Quad Q6600 @2.40GHz mit 4GB Ram und Intel Core2Quad Q6600 @3.00GHz mit 4GB Ram
- Aco (Universität Potsdam)
- Andrea Schminck
- Peter Tauter
- Hardware: 2-Kern 2.9 Ghz AMD CPU (Athlon X2 5600+ EE), 4 Gb RAM (3.3 Begrenzung durch 32-bit OS) DDR2-800
- Andrea Schminck
- Skynet (Universität Potsdam)
- Karsten Höhne
- Volker Kaatz
- Hardware: CPU: Intel Core i5 M430 (2,27GHz) mit 6GB RAM
- Karsten Höhne
- TUT (TU Dresden)
- Tomas Karnagel
- Uwe Pfeiffer
- Thomas Kühn
- Hardware: Intel Core2Duo mit 3,16Ghz und 4GB RAM (voraussichtlich)
- Tomas Karnagel
- Fluxplayer (TU Dresden)
- Stephan Schiffel
- Hardware: Intel Core 2 Duo 3.16Ghz machine with 4GB of RAM
- Stephan Schiffel
- atax (TU Dresden)
- Tri Kurniawan Wijaya
- Xi Luo
- Hardware: Intel Core 2 Duo 3.16Ghz machine with 4GB of RAM
- Tri Kurniawan Wijaya
- Nexplayer (TU Dresden)
- Daniel Michulke
- Hardware: Core 2 Duo mit 2 GB RAM
- Daniel Michulke
- Centurio(Universität Potsdam)
- Felix Maximilian Möller
- Thomas Marius Schneider
- Martin Wegner
- Hardware: 3Prozessoren a 2 Cores mit 3,4GHz und 28 GB RAM
- LuckyLemming (Technische Universität Dresden)
- Martin Günther
- Eva Wagner
- Stephan Diestelhorst
- (Benchmarkplayer : http://www1.inf.tu-dresden.de/~s3882841/)
- Hardware: Intel Pentium D 3GHz mit 2GB Ram
Modus
Das Turnier wird online auf dem Dresdner GGP Server ausgetragen.
Es steht jedem Team daher frei seine Hardware selbst zu wählen, welche aber vor dem Turnier bekannt gegeben werden sollte.
Aufwärmphase:
- 27.09. - 01.10. (ca. eine Woche vor der Hauptturnier)
- die Aufwärmphase dient der Zuordnung für die Gruppen der Vorrunde
- die Platzierung wird über die durchschnittliche Punktezahl entschieden
- es müssen wenigstens 100 Partien gespielt werden
- nicht antretende Teams werden per Zufall den Gruppen zugeordnet
Vorrunde:
- 2 Gruppen a 5 Player
- 2 Einzelspielerspiele
- 2 Zweispielerspiel 2+4 Paarungen (ohne Seitenwechsel)
- 1 Mehrspielerspiel (mind. 4 Player) (symmetrisch)
- die besten 2 Player pro Gruppe rücken in die erste Finalgruppe vor
- die Player auf Platz 3 tragen eine Entscheidungsmatch aus, um zu entscheiden, wer in die erste Finalgruppe aufrückt
- die restlichen Player bilden eine zweite Finalgruppe
Finale:
- 2 Gruppen a 5 Player
- 2 Einzelspielerspiele
- 2 Zweispielerspiel 2+4 Paarungen (ohne Seitenwechsel)
- 1 Mehrspielerspiel (mind. 4 Player) (symmetrisch)
Regelwerk:
- Für unklärbare Regelfragen stellt zum Begin des Turniers jede Universität ein Mitgleid fürs Regelkommitee, welches notfalls Entscheidungen zu ungeklärten Regeln trifft
- 3 Fehler (Timeouts, illegale Züge, etc.) in einem Spiel führen zu 0 Punkten (ohne das der Gegner automatisch volle Punktezahl bekommt)
- Es gibt initial ein TicTacToe-Match, um sicherzustellen, dass alle Player bereit sind
- Jede Universität darf je ein Spiel aus den folgenden Kategorien für den Wettbewerb vorschlagen: Einzelspielerspiel, Zweispielerspiel (symmetrisch), Zweispielerspiel (asymmetrisch), Mehrspielerspiel (mind. 4 Player) - ggf. entscheidet die Turnierleitung, welches Spiel für das Turnier eingesetzt wird und nominiert notfalls Spiele nach - bis 27.09.2010 einzureichen
- Jedes Team muss sich bis mind. 24h vor Turnierbeginn aufm Dresdner GGP Server anmelden und eine Email mit dem Playernamen und der eingesetzten Hardwarespezifikation an die Turnierleitung schicken
- Bei jedem Spiel kann man maximal 100 Punkte erreichen. Bei mehrfachen Spielen eines Spieles wird es proportional kalkuliert (z.B. das erste Zweispielerspiel spielt jeder Player 4mal, wodurch je Match nur max. 25 Punkte erreichbar sind.)
- Die Platzierung in den Gruppen (Vorrunde, Finale) ergibt sich durch Sortierung der Punktesummen
- Bei Punktegleichstand in der Gruppenentwertung entscheidet als Zweitkriterium der direkte Vergleich. Falls das keine eindeutige Platzierung ermöglicht, dann wird ein Entscheidungsmatch angesetzt